1 min to read
玩家一号阁楼场景
阁楼UE4场景
思路:
- 想制作一个温暖的场景,偏风格化一点的,于是很快想到了电影头号玩家中最后的一个阁楼场景。随意摆放的杂物,墙上的流行文化海报,看起来就很温馨
- 同时在ArtStation上也找到了场景设计师的原画作为参考
- 在UE中完成场景的搭建,然后再调光,烘焙,最后用post processing调节画面
参考图1: 参考图2:
制作:
1.
- 先在UE里参照参考图做出了大致的阁楼场景,用的12月商店免费Blockout工具,住要是要通过不同的调整先确定阁楼的大小
-
但为了方便之后把搭好的白模上材质直接用在场景里,还是用BSP照着又搭了一遍
-
再调整确定好阁楼的长宽高后,用一些Quixel的免费材质在默认光源下看一下效果
-
把斜面大支柱导入Blender简单倒个角,边缘更好看一些
- 简单尝试了下烘焙光照
- 开始场景细节的搭建,主要用到了quixel的免费素材和网络素材
-
(用一根根木板拼的)
- 继续用素材来对场景进行丰富
2.光照:
-
场景搭得差不多后开始调整光照,因为场景主要使用烘焙光照,所以light map的精度非常重要,尽量调高,图片是调高过后的,但应该调高后烘焙非常慢,所以还是在确定光照前用低精度烘焙
-
关掉场景中的默认光源,创建一个平行光和一个天光
- 调整lightmass的世界设定,lighting bounces主要影响场景中的间接光,调高
- 用一个HDRI作为场景的环境光(HDRI HEAVEN获取)
-
加入反射球,增强反射效果,再利用ue的体积雾和平行光做出光束的效果
- 把场景包住,防止烘焙漏光:
3.后处理:
-可以用一个LUT来调色,但对比效果之后没有用LUT
-后处理主要是调整了饱和度和Gamma,开启环境光遮蔽,让画面色彩鲜艳些,加了点蓝色,让画面没那么黄
-
加上更多细节(海报)尝试烘焙了下
-
再加上一些影片效果,让画面看起来有年代感
-
效果:
- 感觉室内物体有点太亮了,调低间接光强度,拉高光照贴图精度,烘焙!
- 最终效果: