赛博朋克2077—让夜之城有光

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简介:

该分享主要介绍,赛博朋克2077如何决定灯光管线以及相关技术的。因为夜之城庞大的体量,为了得到可预见、可靠的灯光,团队决定使用物理正确的灯光管线。物理正确的灯光管线(参考真实世界的自然光和人造光)可以提供一个坚实的基础/稳定的保险。(演讲还包含了光追部分,这里我跳过了)

光照管线要点:

  1. 光源要基于物理正确的参数(Lux/Lm)。
  2. 遵守PBR的材质。
  3. 全动态光源。

打光:

什么是赛博朋克风格?高度发展的技术和低生活水平产生强烈对比,在视觉上也能反应这种对比(如一名建筑工人为了更好地劳作装上了义肢)。

电影灯光参考:

1. 基础风格

2. 动态24H光照循环。

3. 全局光照

4. 验证灯光

5. 局部灯光

6.  灯光优化

结尾QA:

  1. 你们也会修改UE来实现上面的效果吗?(当时CDPR刚宣布全面转向UE)。
    1. 偏题了不想回答。开发经验不只局限于一个引擎内。
  2. 是否使用的ligthmap。
    1. 没有烘焙任何光照贴图。因为所有东西都是动态的,光照贴图烘焙的话会非常非常的大。GI Probe已经够大了。